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IDEE: Abilità: crescita dei punti

Messaggio  Erikk il Ven 28 Nov 2008, 19:24

Secondo me l'abilità dovrebbe aumentare di qualche frazione di % anche quando si completa con successo un comando (ad esempio raccogliere minerali o riuscire a trasformare un metallo in lingotti) e non solo quando non ci si riesce, comunque si fa pratica.
Voi cosa ne pensate?

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Re: IDEE: Abilità: crescita dei punti

Messaggio  Saikesh il Ven 28 Nov 2008, 19:30

d'acordo con te, ma secondo me dovrebbero aumentare anche le caratteristiche aumentando d livello...
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Re: IDEE: Abilità: crescita dei punti

Messaggio  Solomon Kane il Ven 28 Nov 2008, 19:44

concordo
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Re: IDEE: Abilità: crescita dei punti

Messaggio  Kern Loneone il Ven 28 Nov 2008, 19:52

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Re: IDEE: Abilità: crescita dei punti

Messaggio  gerard il buono il Ven 28 Nov 2008, 20:22

si concordo ank'io. anzi la pratica dovrebbe far aumentare di più della teoria.
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Re: IDEE: Abilità: crescita dei punti

Messaggio  Solomon Kane il Ven 28 Nov 2008, 20:50

beh questo è un pò più complicato però è vero la pratica vale più della teoria e quindi che riesca o meno a compiere una determinata azione comunque la volta successiva avrò sicuramente più esperienza, sarò più abile nello svolgerla.
diverso è il discorso dello studio se non leggo o non capisco quello che leggo non imparo niente
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Re: IDEE: Abilità: crescita dei punti

Messaggio  Kern Loneone il Ven 28 Nov 2008, 21:17

Il problema è il bilanciamento del gioco ragazzi, se la pratica desse più risultati della teoria nessuno studierebbe perchè facendo le cose si guadagnerebbe:

-il risultato dell'azione, per esempio minerali lingotti oppure oggetti finiti.
-percentuale dell'abilità.
-tempo (ci si mette dieci minuti a minare, contro l'ora per studiare...)

Quindi per risolvere la cosa si può facilmente dire che studiare implica anche esercizi pratici che però non producono altri risultati se non l'apprendimento.
Anche perchè in futuro ci saranno probabilmente abilità che è più logico imparare studiando che praticando, per esempio l'alchimia. [se ci sarà..(provate ad immaginare uno che non ne sa niente e mischia regenti a caso....durerebbe ben poco e poi BUM!)]

Tuttavia la pratica dura e pura insegna anche quando si riesce a fare le cose, questo è indubbio, è vero che sbagliando si impara ma riuscendo pure! Quindi riconfermo il mio sostegno alla proposta iniziale.

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Re: IDEE: Abilità: crescita dei punti

Messaggio  Solomon Kane il Ven 28 Nov 2008, 23:02

si si hai detto bene io parlavo per logica pratica è chiaro che nel gioco alcune "regole" non valgono
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Re: IDEE: Abilità: crescita dei punti

Messaggio  Huma Dragonbane il Sab 29 Nov 2008, 03:22

Tutti ha scritto:Concordo...
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Re: IDEE: Abilità: crescita dei punti

Messaggio  Solomon Kane il Sab 29 Nov 2008, 03:57

Huma Dragonbane ha scritto:
Tutti ha scritto:Concordo...
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il boss sei tu
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Messaggio  Hopkins il Sab 29 Nov 2008, 19:38

Ho notato che quando vado in miniera in cerca di rame ,a fine lavoro, se ne trovo , i punti minatore non aumentano , è possibile migliorare quell'abilità anche in questo caso?

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Re: IDEE: Abilità: crescita dei punti

Messaggio  Erikk il Sab 29 Nov 2008, 19:54

L'ho proposto anche io nel topic sotto questo, Huma ha già detto di no, credo perchè poi diventerebbe troppo veloce arrivare al 100%. Ci abbiamo provato tongue

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Re: IDEE: Abilità: crescita dei punti

Messaggio  Huma Dragonbane il Sab 29 Nov 2008, 20:07

Ti spiego... se l'abilità aumentasse nel caso riuscissi nel tiro di dado e anche nel caso in cui non mi riesce, allora il gioco sarebbe pieno di pg con abilità al 100%. Invece imparando solo quando si sbaglia, man mano che si cresce è più difficile sbagliare e quindi anche crescere, di modo che non ci siano tutti questi super fabbri o super falegnami in giro.. Smile
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