ABILITA': Alchimista

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Re: ABILITA': Alchimista

Messaggio  porro il Lun 04 Gen 2010, 12:38

Cazzo, è cambiato tutto anche nelle abilità!!!
Ora nn ci sono più le barre di uppaggio per ogni singola pozione, bensì un più generico campo chiamato "Creare Pozioni".
Alla fine mi sembra di poter dire, almeno ad un analisi superficiale, che la modifica incontri il mio favore. In questa maniera tutto è più coerente e semplice.

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Re: ABILITA': Alchimista

Messaggio  Sarah Ruffolis il Lun 04 Gen 2010, 12:50

porro ha scritto:
si trova lavoro ben remunerato e si sta bene
Certo, come no!
Il municipio di Talon Keep ha scritto:
Inserviente Locanda 16 mon/ora
Il municipio di Isuril ha scritto:
Assistente Tempio 10 mon/ora
Isuril, la città degli straccioni. Però almeno la locanda costa poco (2 monete per dormire).
Alba ha scritto:
si può viaggiare di notte o si fanno brutti incontri?
Puoi beccare Virgil Galahad o Robin Devon che sono appena insistenti Smile


Ultima modifica di Sarah Ruffolis il Lun 04 Gen 2010, 16:32, modificato 1 volta (Motivazione : Avevo invertito i nomi delle città nelle citazioni dei lavori disponibili, scusate.)
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Re: ABILITA': Alchimista

Messaggio  porro il Lun 04 Gen 2010, 12:56

Bè sarah, bisogna contestualizzare quella risposta a quando è stata data.
Ovvio che ciò che era vero ieri nn è detto che sia vero oggi. D'altronde nn è così difficile verificare la situazione dei posti di lavoro facendoci visita. Inoltre un lavoro da 16 ora nn lo trovo così male, io ne prendo 15 e nn sono l'ultimo arrivato.
Infine se uno vuole imparare un pò di alchimia nn vedo tante alternative... come se vuoi fare il sarto nn ne vedo a nurumar.
Poi che sia una sega che nn ci sia miniera e campi nn c'è dubbio, ma fa parte del gioco. E noi alchimisti abbiamo da soffrire.

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Re: ABILITA': Alchimista

Messaggio  Sarah Ruffolis il Lun 04 Gen 2010, 16:33

porro ha scritto:un lavoro da 16 ora nn lo trovo così male
Avevo scritto a rovescio, i lavori buoni sono a Talon, quelli da poveracci a Isuril. Come è scritto adesso è corretto.
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Re: ABILITA': Alchimista

Messaggio  porro il Lun 04 Gen 2010, 21:21

altra rimodulazione.
nn serve più l'80 o il 90% per le ultime due pozioni, ma il 10% in meno, ergo l'80% per la Pozione di guarigione totale.

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Re: ABILITA': Alchimista

Messaggio  Tippolo Mundi il Mer 20 Gen 2010, 17:13

Posto gli ingredienti per le pozioni:
cura ferite critiche: arnica - filipendula 70%
rinfrescante: muschio - procumbens 60%
cura ferite serie: dente di leone - centella 55%
cura ferite totale: gymnema - procumbens - equisetum 80%
cura ferite leggere: gymnema - mandragora 50%

(se non e' gia' stato postato)

Smile


Ultima modifica di Tippolo Mundi il Gio 28 Gen 2010, 14:28, modificato 3 volte
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Re: ABILITA': Alchimista

Messaggio  Sebysquall il Gio 21 Gen 2010, 00:25

rinfrescante 60%, cura ferite leggere 50% e cura ferite serie 55%, ma mi pare che c'era già una discussione su ciò...da Huma pure...
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Re: ABILITA': Alchimista

Messaggio  Marcus Paracelso il Lun 08 Mar 2010, 23:58

Ciao a tutti io vorrei fare l'alchimsta solo che essendo nuovo non so come funzionano i lavori. Cosa dovrò strudiare (quali libri? nell'accademia ho trovato i misteri dell'alchimia che non ho comprato) che oggetti devo comprare, che materie prime devo lavorare, come vendere i prodotti finiti...
devo fare altre abilità prima di alchimia ?
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Re: ABILITA': Alchimista

Messaggio  Arkandil il Mar 09 Mar 2010, 01:13

Per diventare Alchimista ti serve imparare:

1) Erboristeria - libro: Conoscere le erbe e le radici / attrezzo: Falcetto da Erborista
2) Alchimia - libro: I Misteri dll'alchimia / attrezzo: Alambicco da Alchimista
3) Creare pozioni - Libro: Le formule delle pozioni più comuni

Buono studio Wink
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Re: ABILITA': Alchimista

Messaggio  Marcus Paracelso il Mar 09 Mar 2010, 12:35

grazie mille ragazzi tanto sono ancora lv. 1 Very Happy
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Re: ABILITA': Alchimista

Messaggio  ForzaViola74 il Sab 15 Mag 2010, 03:26

A tutti gli utilizzatori ed ai creatori di pozioni, avrei bisogno di sapere gli effetti delle pozioni.

Per esempio mi sembrava che la pozione rinfrescante portasse il riposo al 100%. Oggi l'ho utilizzata e mi ha portato il riposo al 75% (ero allo 0%). Quando la bevvi (mesi fa) non ricordo a quanto ero di riposo.

Chi ha notizie sugli effetti delle pozioni PARLI cisì miglioramo la biblioteca...
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Re: ABILITA': Alchimista

Messaggio  Hopkins il Sab 15 Mag 2010, 09:54

Questo è ciò che ricordo:

Pozione di cura ferite leggere = 10 punti salute

Pozione di cura ferite serie = 25 punti salute

Pozione rinfrescante = 75% del riposo

pozione ripristino = riposo e salute al massimo, come la torta

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Re: ABILITA': Alchimista

Messaggio  ForzaViola74 il Sab 15 Mag 2010, 10:38

Pozione di ripristino: Confermo

Pozione rinfrescante: Confermo (mi ricordavo di più)

Per le altre devo chiedere conferma ad altri
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Re: ABILITA': Alchimista

Messaggio  Alagon Von Baster il Sab 15 Mag 2010, 11:38

Ottime info, grazie forzaviola Cool
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Re: ABILITA': Alchimista

Messaggio  Guybrush Threepwood il Mer 14 Lug 2010, 18:09

Aggiungo che la pozione di cura critiche da 40 HP Very Happy



per HUMA: ho notato che con l'alchimia la % di errore è notevolmente maggiore rispetto al conciatore/fabbro. Ho visto sia Novello Malatesta che Tippolo Mundi sbagliare 2 volte di fila con il 100% e piazzare sistematicamente errori che negli altri lavori non si vedono mai. Pure io con il 95% trovo strano sbagliare 3 volte di fila una conversione...

E' una giusta osservazione o sono i miei dati frutto di una pura casualità?

Grazie Smile
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