Abilità:Gioiellere

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Abilità:Gioiellere

Messaggio  Kalisto Dalenen il Dom 18 Apr 2010, 11:05

Abilità: GIOIELLIERE

Libro: Il Gioielliere e le Pietre Preziose
Materia prime: Strana Pietra (grezza)
Utensili: Nessuno
Luogo: Laboratorio dell’Orafo
Città: ISURIL
Requisiti: Nessuno

Questa abilità permette di lavorare le “strane pietre” grezze che si trovano casualmente, in foresta, miniera o campi coltivati, cercando altre materie prime. Il taglio delle pietre grezze non richiede strumenti, ma può essere svolto solamente nel Laboratorio dell’Orafo della città di ISURIL.
Lavorare una pietra grezza richiede 10 minuti e il 20% di riposo e permette di ottenere una pietra preziosa. In caso di fallimento c’è la possibilità di non rovinare la pietra e di poterla lavorare di nuovo.
Le strane pietre possono essere tagliate in tre diverse grandezze (a seconda del grado di abilità in GIOIELLIERE): piccola, media e grande. Ciascuna pietra preziosa pesa 1Kg.
Le pietre preziose possono essere incastonate negli incavi di armi e armature speciali (per creare un oggetto con incavo bisogna avere almeno il 90% nell’abilità “Lavorare metallo/pelle/cuoio/stoffa/legno”).

Le Pietre Preziose e le Gemme ottenibili (la grandezza dipende dall'abilità) sono:
Da una strana pietra Rossa si ottiene il Rubino.
Da una strana pietra Azzurra si ottiene lo Zaffiro.
Da una strana pietra Chiara si ottiene il Diamante.
Da una strana pietra Verde si ottiene lo Smeraldo.
Da una strana pietra Gialla si ottiene il Topazio.


Abilità: INCASTONARE GEMME

Libro: Incastonare le Gemme
Materia prime: Pietra preziosa
Utensili: Attrezzi da Orafo
Luogo: Laboratorio dell’Orafo
Città: ISURIL
Requisiti: Gioielliere 60%

Questa abilità permette di incastonare le pietre preziose nelle armature, nelle armi o negli scudi con incavo (per creare un oggetto con incavo bisogna avere almeno il 90% nell’abilità “Lavorare metallo/pelle/cuoio/stoffa/legno”). L’incastonatura delle pietre grezze richiede gli attrezzi da orafo e può essere svolta solamente nel Laboratorio dell’Orafo della città di ISURIL.
Incastonare una gemma richiede 10 minuti e il 20% di riposo e permette di ‘incantare’ l’oggetto così da fornire a chi lo indossa o lo impugna un bonus ad una caratteristica. In caso di fallimento c’è la possibilità di perdere la gemma e non l’oggetto con incavo.
Il bonus alla caratteristica dipende dalle dimensioni della gemma: una gemma piccola fornisce un bonus di +1, una gemma media fornisce un bonus di +2 ed una gemma grande fornisce un bonus di +3.

Gli oggetti con incavo in cui è inserito un Rubino si chiamando “… del fuoco” e danno un bonus alla Forza.
Gli oggetti con incavo in cui è inserito uno Zaffiro si chiamando “… del ghiaccio” e danno un bonus all’Intelligenza.
Gli oggetti con incavo in cui è inserito il Diamante si chiamando “… del aria” e danno un bonus all’Agilità.
Gli oggetti con incavo in cui è inserito uno Smeraldo si chiamando “… della terra” e danno un bonus alla Costituzione.
Gli oggetti con incavo in cui è inserito un Topazio si chiamando “… del sole” e danno un bonus al Carisma.


Una Strana Pietra Azzurra


Gli Zaffiri






Una Strana Pietra Chiara


I Diamanti






Una Strana Pietra Gialla


I Topazi






Una Strana Pietra Rossa


I Rubini






Un Strana Pietra Verde


Gli Smeraldi





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